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Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF

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资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF


第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me
  第1章 Direct3D/DirectX的历史
  1.1 DirectX 2.0
  1.2 DirectX 6/7
  1.3 DirectX 8
  1.4 DirectX 9
  1.5 小结
  第2章 HAL和COM概述
  2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)
  2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)
  2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)
  2.4 设备控制
  2.5 COM
  2.6 小结
  第3章 编程约定
  3.1 访问COM对象
  3.2 命名约定
  3.3 调试DirectX
  3.4 返回码
  3.5 小结
  第4章 3D基础、Gouraud着色、纹理映射基础
  4.1 3D基础
  4.2 理解顶点
  4.3 使用朝向
  4.4 理解面(fac
  4.5 理解多边形(poygon)
  4.6 理解法线(normal)
  4.7 理解法线和Gouraud着色
  4.8 纹理映射(Texture-Mapping)基础
  4.9 小结
  第5章 基础
  5.1 编译示例


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