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前端设计中background与img的优劣对比

我们在前端设计特别是移动端的前端页面的时候,展示某一张图片的方法有两种:一是通过CSS的background样式,二是通过html标签中的img src加上。其实在余斗大学学习HTML的时候就一直在想这个问题,background与img究竟哪个才是最优的?我们应该在哪些情况下用?

在揭示着两个问题之前,我们先了解一个浏览器的渲染机制:html代码会被优先解析,而css代码则是在html解析完之后再执行,这也无形中告知我们,img方法会比background方法更快速的显示图片。

接下来,余斗就结合平时的需求对两者关于加载速度、FPS、动画性能这些方面进行对比。

测试前的准备

两个demo中分别使用background-image方式和img src方式对图片展示,页面中均有500个DOM,分别对速度、FPS、动画流畅性等方面进行测试比较。

一、加载速度

测试网络为wifi环境(百兆光纤),忧郁实现方式不同所以页面的代码体积大小也是不一样的。两个测试文件中,background页面完全加载成功后带小奥为337kb,儿img页面完全加载成功后大小为347kb。两个demo页面加载后的大小主要是受css和html代码影响,其中background页面中的css代码量多,html代码量少;而img页面中css代码量较少,而html代码量多。

所以余斗在页面中各放置了500个DOM,html的代码量剧增,最终会使img页面比background页面大一些。

这里使用 Navigation Timing API测试页面加载时间。测试代码如下:


window.onload = function() {
                setTimeout(function() {
                        var t = performance.timing;
                        console.log("页面速度: " + (t.loadEventEnd - t.responseEnd) + " ms");
                }, 0);
};
 

测试数据为(ms):

从上面的数据可以看出background页面和img页面加载速度差异不大,再结合前面所说的“img页面会比background页面大一些”,最终我们可以得到结论:两者加载速度差异不大。在极端情况下,img页面实现方式会稍微快一些。

二、FPS测试

两者实现方式的本质都是将图片渲染出来,在理论上来说,两者应该差别不大,但还是做了数据统计,见下表:

从这里的数据显示得到结论:两者FPS差异不大。

三、动画性能

在两个demo页面中,使用css3的transform:rotate实现从0度到360度循环旋转动画。

测试得到GPU数据为:

上面数据中显示,background页面实现方式GPU使用会在0~30之间波动;img页面实现方式GPU则一直保持在6.2。在比较低端手机上体验的时候,也很明显的感受到background页面的动画会出现一些卡顿,而img页面的动画则非常流畅。从这里可以得出结论:在动画方面,img实现方式比background实现方式性能会更好,可以提高动画性能。

余斗总结

结合其他一些比较重要的方面,最后做个总结:

* 在对页面加载速度方面,两者差别不大;

* 做动画的时候,尽量选择使用img标签,性能会更好一些;

* 在SEO语义化方面,background完全不沾边,img语义清晰明了;

* background结合css sprite可以优化页面加载速度;

* 重要图片建议使用img标签,在页面加载时可以优先显示;

文章参考自前端开发_觉唯《棋逢对手:background对比img》


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